Sekitar seminggu setelah rilis patch Dota 2 7.37, kami menilai aspek baru yang dibawa patch tersebut.
Aspek kini terasa seperti hal yang wajar di Dota 2, dan untuk beberapa patch berikutnya, akan menjadi parameter yang paling banyak digunakan untuk memberikan buff dan nerf pada hero. Patch Dota 2 7.37 baru-baru ini memperkenalkan 10 aspek baru ke dalam permainan. Beberapa hero menerima aspek ketiga, sementara beberapa lainnya mendapatkan aspek yang diganti dengan yang baru.
Di sini, kami menilai aspek baru yang diperkenalkan ke dalam permainan di patch 7.37 dari 10. Penilaian didasarkan pada kombinasi faktor-faktor seperti rasio pemilihan, rasio kemenangan, kegunaan hero atau apakah itu memberi hero cara unik untuk dimainkan. Aspek-aspek tersebut dicantumkan berdasarkan abjad berdasarkan nama hero. Angka rasio pemilihan dan rasio kemenangan diambil dari Dotabuff.
Sebelum kita beralih ke peringkat SUPERJITU untuk aspek baru yang diperkenalkan patch 7.37, berikut adalah tampilan visual dari semuanya.
Bristleback – Seeing Red (Rasio pemilihan: 34,55%, Rasio kemenangan: 49,92%)
Peringkat: 8/10
Seeing Red meningkatkan kerusakan Warpath maksimum dari 180/240/300 menjadi 270/360/450. Sebagai referensi, Divine Rapier yang dapat diubah ke serangan memiliki kerusakan 350. Jadi Warpath berpotensi memberi Anda kerusakan 100 lebih banyak daripada Divine Rapier saat bermain dengan Seeing Red. Penglihatan bukanlah masalah besar jika Anda mengejar pahlawan dan ingin membunuh dengan kerusakan dan kecepatan gerakan tambahan. Ini juga merupakan alat yang bagus untuk melarikan diri karena kecepatan gerakan yang meningkat. Siapa pun yang tidak dapat Anda lihat akan menyerang punggung Anda.
Doom – Impending Doom (Rasio pemilihan: 15,23%, Rasio kemenangan: 46,68%)
Peringkat: (4/10)
Impending Doom jauh lebih buruk daripada dua sisi Doom lainnya, Gluttony dan Devil’s Bargain. Untuk lebih memperjelasnya, durasi Doom meningkat selama 2 detik setiap 20 menit (peningkatan akan terjadi setiap 6 menit 40 detik). Anda dapat menghargai upaya untuk menghubungkan Doom dengan 666, tetapi angka-angka tersebut tidak membuatnya cukup baik untuk digunakan. Dengan dua sisi lainnya, Anda dapat memperoleh item lebih cepat, dan sedikit peningkatan durasi Doom tidak akan menggantikannya. Ini dapat berguna di masa mendatang ketika sedikit diubah, tetapi bukan sisi yang akan terlalu populer saat ini. Satu keuntungannya adalah tidak bergantung pada level atau kekayaan bersih, jadi untuk tim yang bermain dalam posisi bertahan, ini dapat menjadi cara yang berguna untuk menyingkirkan pahlawan dari pertarungan.
Death Prophet – Mourning Ritual (Rasio Pick: 58,25%, Rasio Kemenangan: 50,65%)
Rasio: (8/10)
Mekanisme apa pun untuk menunda kerusakan adalah mekanisme yang bagus di Dota 2, karena mekanisme ini mencegah hero tersebut dari serangan burst down dan memberikan peluang untuk bertahan hidup. Dalam kasus Death Prophet, ada beberapa cara untuk melakukannya, dengan Life Drain menjadi cara yang paling jelas dan roh Exorcism yang kembali ke Death Prophet untuk menyembuhkannya menjadi cara lainnya. Kerusakan yang tertunda sebesar 50% adalah 15% lebih tinggi dari buff Rum milik Kunkka, yang sebesar 35% dan hanya berlaku saat ia menggunakan Ghostship (atau dengan X Marks the Spot jika ia memiliki facet Grog Blossom). Namun, DP benar-benar memilikinya di sepanjang permainan! Facet yang kuat, terutama untuk DP offlane yang akan membangun aura dan item penyembuhan seperti Guardian Greaves dan Pipe of Insight.
Earth Spirit – Ready to Roll (Rasio pick: 38,62%, Rasio kemenangan: 48,46%)
Peringkat: 5/10
Meskipun Ready to Roll praktis dan jauh lebih baik daripada aspek Stepping Stone, hal itu tidak akan terlalu memengaruhi popularitas dan rasio kemenangan Earth Spirit. Memiliki tambahan stun dan kecepatan gerakan memang bagus, tetapi dalam pertarungan tim, Earth Spirit tidak akan secara khusus mencari sekutu untuk digulingkan. Prioritasnya adalah menargetkan musuh. Jika ada sekutu yang menghalangi, itu adalah bonus.
Huskar – Incendiary (Rasio pick: 46,30%, Rasio kemenangan: 42,78%)
Peringkat: (6/10)
Incendiary memberikan damage yang SANGAT BESAR, tetapi sayangnya itu juga sangat besar untuk Huskar. Incendiary di-nerf di Dota 2 patch 7.37b, jadi turun dari (20+1% max health) menjadi (20+0.75% max health). Untuk melawan tim yang sangat kuat, ini adalah facet yang bagus. Hero seperti Centaur Warrunner dengan 5000 HP akan menerima 57,5 magic damage dari satu tumpukan Burning Spear, yang sangat besar mengingat tidak ada batasan pada batas tumpukan.
Namun, 4% max health damage untuk diri sendiri adalah kelemahan facet ini. Facet ini tidak begitu berguna melawan hero dengan HP rendah karena Anda akan memberikan damage yang jauh lebih besar pada diri sendiri. Bahkan dengan talent +15% Lifesteal di level 15, Huskar tidak dapat menemukan keseimbangan dengan facet Incendiary Burning Spears, Armlet of Mordiggian, dan Berserker’s Blood. Dia hanya stabil setelah talent +30% Berserker’s Blood Regen mulai digunakan di level 20. Sebelum itu, dia bisa turun hingga 1 HP. Menariknya, Huskar tidak bisa menahan diri dengan Burning Spears.
Secara keseluruhan, facet ini sangat situasional, seperti kebanyakan facet lainnya. Facet ini bisa sangat berguna melawan lineup yang tangguh, terutama dengan healer seperti Oracle atau Dazzle yang bermain di belakang Huskar untuk mencegahnya dari serangan. Win rate yang sangat rendah pada facet ini mungkin merupakan indikator bahwa pemain menggunakannya dengan draft yang salah di pub.
BACA JUGA: Bangkitnya dukungan Tinker di Dota 2 patch 7.37
Lone Druid – Bear Necessities (Pick rate: 35,53%, Win rate: 47,60%)
Rating: (8/10)
Ada pertanyaan tentang seberapa bagus facet ini akan bermain di permainan profesional, tetapi di pub, facet ini sangat menyenangkan untuk dimainkan! Di awal permainan, item stat dasar seperti Wraith Band atau Bracer dengan hero utama meningkatkan efisiensi slot secara luar biasa. Di akhir permainan, hero dapat menjadi dealer kerusakan utama dengan item stat seperti Butterfly, Hearth of Tarrasque atau Eye of Skadi. Karena peningkatan stat pasif sebesar 80% hampir seperti memiliki dua dengan mengorbankan satu, jadi Lone Druid dapat jauh lebih unggul dalam hal kekayaan bersih efektif daripada kebanyakan hero dalam permainan.
Lycan – Alpha Wolves (Rasio pemilihan: 37,34%, Rasio kemenangan: 49,35%)
Peringkat: (9/10)
Alpha Wolves adalah aspek yang sangat unik, yang mengorbankan dua keterampilan untuk meningkatkan satu keterampilan secara besar-besaran. Ini adalah sesuatu yang belum pernah terlihat di Dota 2 sebelumnya, dan apa yang mungkin akan lebih sering kita lihat jika ini berhasil. Summon Wolves cenderung menurun seiring berjalannya permainan, tetapi dengan serigala level 6, itu seharusnya kuat sepanjang permainan. Ratting dengan Lycan akan jauh lebih kuat berkat 100% evasion dari Hightail. Sisi ini juga meningkatkan serigala dari Aghanim’s Shard, kemampuan untuk terus mendorong jalur keluar juga akan jauh lebih kuat. Sisi ini memungkinkan Lycan dimainkan sebagai hero posisi 4, di mana prioritasnya adalah memengaruhi permainan dengan Summon Wolves dan mendapatkan Aghanim’s Scepter untuk mengubah Rick Click Carry menjadi Shapeshift.
Medusa – Venomous Volley (Pick rate: 57,81%, Win rate: 54,67%)
Rating: (9/10)
Setiap Medusa posisi 1 akan memilih Venomous Volley. Sisi lainnya, Engorged, lebih cocok untuk Medusa yang menggunakan spell yang memilih talent Mystic Snake. Namun untuk build klik kanan, Venomous Volley adalah sisi yang sempurna, dan cocok dengan talent level 25 Medusa yang memungkinkan split shot menggunakan attack modifier.
Visage – Death Toll (Rasio pemilihan: 67,72%, Rasio kemenangan: 51,85%)
Peringkat: (7/10)
Death Toll adalah aspek yang membuat Visage siap untuk snowball. Jika Visage tengah memiliki pertarungan jalur yang menguntungkan dan akhirnya mendapatkan kill awal, itu dapat mendorongnya ke Drums of Endurance, Orchid Malevolence, dan kemudian Boots of Bearing awal. Biaya Soul Assumption bervariasi 3/4/5/6 per level kemampuan, itulah sebabnya emasnya bervariasi sebesar 105/140/175/210.
Tentu saja, aspek ini adalah pedang bermata dua. Jika awal permainan Visages berakhir kurang berhasil dan dia tidak bisa mendapatkan kill untuk memulai snowball, aspek ini menjadi sama sekali tidak berguna. Ini dimaksudkan untuk susunan pertarungan awal di mana Anda pasti akan mendapatkan banyak kill.
Void Spirit – Call of the Void (Rasio pemilihan: 20,61%, Rasio kemenangan: 49,32%)
Peringkat: (4/10)
Call of the Void mengasumsikan bahwa Anda akan berlari selama sebagian besar permainan. Hal ini tidak menambah potensi kerusakan ledakan Void Spirit, karena lokasi Dissimilate tempat pahlawan berkumpul kembali dan lokasi Ether Remnant tidaklah sama. Ini akan jauh lebih baik sebagai bakat, di mana pemain bisa mendapatkannya berdasarkan bagaimana permainan berlangsung.
Meskipun ada 10 faset baru di Dota 2 patch 7.37, pasti akan ada lebih banyak faset baru di bulan-bulan mendatang. Sebagian besar pahlawan hanya memiliki dua faset sementara beberapa memiliki tiga faset. Namun, dari kelihatannya, IceFrog dan Valve perlahan-lahan berencana untuk mengisi slot faset ketiga untuk semua pahlawan berdasarkan apa yang dibutuhkan pahlawan.
Bukan hanya aspek baru yang melengkapi permainan di patch 7.37 – ada juga 21 kemampuan bawaan baru! Dalam beberapa hari ke depan, GosuGamers akan melihat peringkat untuk semua kemampuan bawaan baru yang diperkenalkan ke dalam permainan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar